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Introduction

Dans le chapitre précédent, nous avons décrit la logique, base de l'étude en profondeur des ordinateurs. Nous y avons vu que l'étude d'un schéma logique commence généralement par sa table de vérité, qui permet de définir pour chaque combinaison de valeurs en entrée, les valeurs en sortie correspondante.

Mais le schéma peut être décrit de manière plus concise par son équation logique. La logique utilise trois opérateurs de base que sont le ET, le OU et le NON logique. Le comportement de tout schéma logique peut être décrit avec une combinaison de ces opérateurs primitifs.

Une fois la table de vérité ou l'équation logique obtenue, il est possible de dessiner le schéma logique électronique correspondant, qui peut aboutir à la réalisation d'une carte électronique. Signalons que les méthodes actuelles réalisent les systèmes numériques avec des outils des synthèse basés sur des langages de description du matériel, comme VHDL, par exemple.

Dans le chapitre précédent, nous avons décrit les connexions en Scheme. Elles permettent de relier les entrées et les sorties des composants dans le simulateur. Une connexion est un vecteur Scheme à trois positions : la première contient un symbole permettant de reconnaître l'objet, le second est la valeur initiale dans la connexion et le troisième est une liste de procédures à invoquer lorsque la valeur de la connexion est modifiée.

Nous avons défini les fonctions suivantes :

Nous allons maintenant nous attacher à l'agenda, véritable centre névralgique du simulateur.


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